AMD的第一代Anti-Lag技艺曾因在其“赈济”的游戏中引提问题而恶名昭著上海方锐云网络科技有限公司,而第二代Anti-Lag 2似乎也步后来尘了。
《漫威蜘蛛侠2》PC版的竖立东说念主员在最新的补丁诠释中清晰,由于Anti-Lag 2 SDK在AMD Radeon GPU上导致崩溃,该技艺已从游戏中暂时移除。
《漫威蜘蛛侠2》竖立团队(与AMD合营)发现,Radeon GPU上的驱动关节崩溃可能与游戏中Anti-Lag 2 SDK的开动化关系。彰着,并非扫数运行AMD GPU的用户齐会因Anti-Lag 2而崩溃,但至少有一部分玩家在使用这项缩短延长的技艺时遭遇了崩溃问题。
《漫威蜘蛛侠2》竖立东说念主员暗示,AMD正在竖立驱动关节更新来措置此问题,因此Anti-Lag 2似乎只会在该驱动关节发布后才会重新引入游戏中。
AMD率先的Anti-Lag+技艺的推出流程可谓好事多磨。Anti-Lag+是AMD初次尝试推出实在的Nvidia Reflex竞品,旨在CPU层面缩短延长。然则,Anti-Lag+在《责任召唤:当代战斗2》、《责任召唤:战区》、《Apex好汉》和《反恐精英2》中立即出现问题,前两款游戏由于其反舞弊系统启动而崩溃,原因是它们以为Anti-Lag+是违纪(舞弊)摆布关节。
其中,《反恐精英2》的情况最为严重,其更激进的反舞弊系统在启用Anti-Lag+时激活了VAC封禁。问题在于AMD莫得与竖立东说念主员合营或见告他们对于在其游戏中添加Anti-Lag+赈济的信息。Anti-Lag+在引擎层面运作,需要主宰游戏文献才略发扬作用。
Anti-Lag 2似乎措置了这个问题,因为没关系于Anti-Lag 2集成导致舞弊触发或帐户封禁的问题。然则,在《漫威蜘蛛侠2》中看到的崩溃标明该技艺并非莫得其他问题,这标明SDK和/或AMD的驱动关节需要极端的微调。